Mechanity
프로젝트명 Project NameMechanity 클라이언트 Client X Jul, 2018 - Nov, 2018 2018년 경희 SW페스티벌 출품작 〈메카니티〉의 트레일러입니다.팀 핫도그의 아트 팀원으로 참여하였습니다. 7월부터 11월까지 4개월 간 4인의 팀원(아트 팀원, 개발 팀원, 기획 팀원)들과 매일 모여 종일 작업하였는데, 인원이 많지 않아 업무의 경계는 크게 명확하지 않고 새롭게 배워서 하는 일이 많았습니다. 초기의 작업은 방향성을 결정하기 위한 회의 위주였고, 스토리와 세계관, 시스템에 대해 어느 정도 큰 가닥이 잡힌 후로는 본격적인 개발에 착수했습니다. 저는 그중에서 Unity 2D의 기능을 공부하며 아트 리소스를 게임에 적용하는 과정을 주로 맡았습니다. Scene을 생성한 뒤 만들..
2021.07.26