2021. 7. 26. 17:49ㆍVisuals/Design
프로젝트명 Project Name
Mechanity
클라이언트 Client
X
Jul, 2018 - Nov, 2018
2018년 경희 SW페스티벌 출품작 〈메카니티〉의 트레일러입니다.
팀 핫도그의 아트 팀원으로 참여하였습니다. 7월부터 11월까지 4개월 간 4인의 팀원(아트 팀원, 개발 팀원, 기획 팀원)들과 매일 모여 종일 작업하였는데, 인원이 많지 않아 업무의 경계는 크게 명확하지 않고 새롭게 배워서 하는 일이 많았습니다. 초기의 작업은 방향성을 결정하기 위한 회의 위주였고, 스토리와 세계관, 시스템에 대해 어느 정도 큰 가닥이 잡힌 후로는 본격적인 개발에 착수했습니다. 저는 그중에서 Unity 2D의 기능을 공부하며 아트 리소스를 게임에 적용하는 과정을 주로 맡았습니다. Scene을 생성한 뒤 만들어진 리소스를 Prefab으로 변환한 후 배치하거나, 타일 맵 기능을 사용해 여러 배치를 시도하고, 캐릭터를 움직이며 직접 테스트해 보았습니다. 그래픽 스타일은 2D 도트 그래픽을 기본으로 하되 'Enter the Gungeon', 'Night in the Woods'처럼 부드러운 조명이 적용되는 형태로 구현하고 싶었습니다. 또한 파티클 시스템의 활용과 연구를 통해 고전적인 도트 게임과는 구분되는 섬세하고 동적인 느낌을 연출하려고 하였습니다. 노멀 매핑 등으로 광원 및 빛 반사를 원하는 방식으로 표현하는 법 등을 익히고, 일부 UI나 맵/프랍/보스 몬스터 원화 및 도트 작업, 후반의 트레일러 영상 작업을 담당하기도 했습니다.
BGM: Queen - We Will Rock You
https://www.youtube.com/watch?v=ja8lWt5Dvk4





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